広大な世界__地図を広げ、馬で駆ける

新要素-広大な世界

 世界は、より広く、複雑怪奇に
訪れる者の心を飲み込み、幻想と魅了、好奇心を揺さぶる__

 

Legacy Dungeon__それは、『難攻不落』

 見る者を惹きつけ、誘惑し、そして絶望の淵へ

新要素-難攻不落

レガシーダンジョン
 フィールドには様々な仕掛けや罠が存在し、それらは1つの物語を奏でる。
 一筋縄ではいかない。 乗り越えることはできない。 覚悟を決めなければ__

 

 

刻々と、時間経過と共に様子を変えていく世界 

新要素ー時間経過

 時間経過と共に、天候も変化する
 曇り、ところにより””も

 

 


 

見出し 新たなアクション / 操作方法

ガードカウンター

ガードカウンター

 ガド成功後にR2で「ガードカウンター」。
 パリィとは異なり、成功のタイミングは盾受け後。
 素早く斬りつけることで対戦の幅が広がる。

ジャンプ斬り

 ジャンプ後に攻撃ボタンでジャンプ斬り。
 ガードカウンターとジャンプ斬りには、相手のスタミナ(体幹のような蓄積値)を大きく削る効果があり、致命の一撃に繋げることができる。

使用アイテムの素早い選択

 複数のアイテムを装備している場合、十字キー下 を長押しすることで
 一つ目のスロットに装備したアイテムを、すぐに選択することができる

 十字キー下 長押し:一つ目の装備アイテムを選択

 

 

狩人は足音を消した__『潜伏』

新要素ー潜伏

 新たにスニーキングアクションが加わった

 狩人は手に持つ槍を構え、茂みに身を潜めた
 しかし、獲物は足跡を消し、殺意を隠している
 油断することはできない

 

篝火を瞳に映す者、
新たなる旅の門出に神の
祝福

新要素ー祝福

 戦鬼は次の闘いに備え、道端に輝く『祝福』に腰を卸した
 旅の役に立つアイテム消耗品

 素材を集め、製法書から学び、アイテム製作を行い腰袋に収める

 戦鬼は、祝福の先に続く道を見て再び立ち上がる__

 

 

 

騎乗中のスタミナ

騎乗中

 騎乗中は基本的にスタミナを消費しないが、ダッシュ時にスタミナを一定量消費する。
 馬の右側を攻撃する時は R1/R2 ボタン。
 馬の左側を攻撃する時は L1/L2 ボタン。
 それぞれ騎乗中でもプレイヤーが攻撃する時にはスタミナを消費する。

霊馬の再呼び出し

霊馬呼び出し

 霊馬にはプレイヤーとは別にHPが設定されており、消費すると落馬する。
 落馬後には致命の一撃を受ける時間が発生し、留めを刺される可能性が高まる。
 消滅した霊馬を再び使用可能にするには、回復アイテムである「緋雫の聖杯瓶」を1消費することで呼び出すことができる。

霊気流

霊気流

 霊気流のある場所では、低所から高所にかなりの高さを移動できる。
 さらに、高所から低所に落下しても落下ダメージが発生しない。

 

 

士のは、戦場に華を咲かせる

新要素ー戦技付け替え

 一つの武器に、数多の戦技
 戦技は『戦灰:いくさはい』により付け替えることが可能になった

 亡者が叫び、剣は雷を纏い闇を裂く
 重なる屍……戦士は闘いの鬼となる

 

彷徨える魂を呼び起こし、共に

新要素ー使役霊召喚

 彷徨える魂の遺灰は、霊体を呼び出す
 立ちはだかる巨人、牙を剥く猛獣、降り注ぐ刃の雨からプレイヤーを守護する

 




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